梦幻西游少白美食剪辑

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梦幻西游少白美食剪辑手游牛图来了:12技能全红菱心仙子纯手工测试,难免误差。接下来复杂的数据和图片部分为感兴趣的朋友学习参考哦!测试对象:风火60级化生,0治疗和拿120治疗武器1-3目标的治疗量测试(攻法修炼等级2级,无阵型,推气过宫20级)接着我们看下改版前后推气过宫的测试数据,下方有实测治疗量图,大部分已经测出最低治疗下限95%和最高治疗上限150%的效果图治疗目标1在0治疗时更新前后数据差距(133/0.95-119/0.95)=15治疗目标2在0治疗时更新前后数据差距(120/0.95-106/0.95)=14.7治疗目标3在0治疗时更新前后数据差距(104/0.95-92/0.95)=12.6从以上数据我们可得2级攻法修炼的影响不可能是以前版本风火测的5.55每级(而且攻法修炼等级不高,只测到了2级新梦幻西游公益服)而应该把攻法修炼等级和技能等级加起来以后计算不同治疗目标的系数(参考普陀的普渡众生)因此(133/0.95)/(20+2)=6.36(120/0.95)/(20+2)=5.74(104/0.95)/(20+2)=4.97四舍五入后可得当治疗目标=1时,1级(推气过宫或攻法修炼等级)的治疗系数是6.4当治疗目标=2时,1级(推气过宫或攻法修炼等级)的治疗系数是5.7当治疗目标=3时,1级(推气过宫或攻法修炼等级)的治疗系数是5推导可得当治疗目标=4时,1级(推气过宫或攻法修炼等级)的治疗系数是4.3当治疗目标=5时,1级(推气过宫或攻法修炼等级)的治疗系数是3.6当治疗目标=6时,1级(推气过宫或攻法修炼等级)的治疗系数是3.6(参考龙卷和飞砂走石目标数大于5后伤害系数不递减)下面我会进行高治疗单位验证再观察治疗强度部分,120治疗和0治疗的对比当治疗目标=1时:每1点治疗强度=(244/0.95-133/0.95)/120=0.973当治疗目标=2时:每1点治疗强度=((221/0.95-120/0.95)/120=0.886当治疗目标=3时:每1点治疗强度=((193/0.95-104/0.95)/120=0.781为了便于简便计算,四舍五入后可得当治疗目标=1时:每1点治疗强度=1治疗量当治疗目标=2时:每1点治疗强度=0.9治疗量当治疗目标=3时:每1点治疗强度=0.8治疗量推导可得当治疗目标=4时:每1点治疗强度=0.7治疗量当治疗目标=5时:每1点治疗强度=0.6治疗量当治疗目标=6时:每1点治疗强度=0.6治疗量(参考龙卷和飞砂走石目标数量大于5时伤害系数不递减)下面我会进行高治疗单位验证以下是测试中所测得的治疗目标1-3的0治疗攻法修炼2级和120治疗攻法修炼2级,20级推气过宫的治疗量图,大部分吻合数据最低值95%和最大值150%。天生血少的龙宫,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。


第22回合,双方地府不约而同地对着双方月宫使出了锁魂判官,双方一波镜像操作也彻底将本场局势带向高潮,生死有命,胜负一回合见分晓。对局中以降低物理防御为代价可以临时提升物理伤害结果,有机会将输出推到极致。你们不知道我出了表情包吗?那我就勉为其难给你们表演一下跟着我左爪右爪一个慢动作~(别看我倾斜得这么厉害,我稳着呢!手游牛图来了:12技能全红菱心仙子!

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